กีฬายิมนาสติกลีลา
กีฬายิมนาสติกลีลา

PIN-28May2017#Rhythmic Gymnastic-Ribbon (10-11 Years) (อาจ 2024)

PIN-28May2017#Rhythmic Gymnastic-Ribbon (10-11 Years) (อาจ 2024)
Anonim

ยิมนาสติกลีลาเรียกว่ายิมนาสติกสากลหรือยิมนาสติกลีลาทันสมัยประสิทธิภาพของการออกกำลังกายอย่างเป็นระบบด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์มือเช่นเชือกห่วงลูกบอลคลับและริบบิ้น มันมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับยิมนาสติกศิลป์ของผู้หญิง - กีฬาที่เล่นบนม้ากระโดดสูงบาร์ขนานที่ไม่เท่ากันคานทรงตัวและพื้น - และเช่นเดียวกับการว่ายน้ำแบบซิงก์ กีฬานี้สร้างขึ้นในศตวรรษที่ 18 และถึงแม้ว่านักยิมนาสติกบางคนจะเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกตั้งแต่ปี 1948 ถึง 1956 ในการฝึกซ้อมแบบเดี่ยวและแบบกลุ่ม แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นจนกระทั่งในปี 1984 โอลิมปิกที่การแข่งขันแต่ละรายการได้กลายเป็นเหตุการณ์การแข่งขันอย่างเป็นทางการ การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 1996 เป็นครั้งแรกที่รวมการแข่งขันกลุ่ม การแข่งขันชิงแชมป์โลกได้ถูกจัดขึ้นทุก ๆ ปีในปี พ.ศ. 2506

Demystified

อะไรคือความแตกต่างระหว่างยิมนาสติกลีลาและศิลปะ?

ทุกอย่างเกี่ยวกับเทคนิค - และไหวพริบ

ประจำของแต่ละบุคคลจะดำเนินการโดยหนึ่งในนักกายกรรมที่มีเครื่องมือหนึ่ง 1-1 1 / 2นาทีในขณะที่ประจำกลุ่มจะดำเนินการโดยหกยิมนาสติกหกชิ้นส่วนของอุปกรณ์สำหรับ 2 1 / 2 -3 นาที ทั้งสองจะมาพร้อมกับเครื่องดนตรีเดี่ยวมักจะเป็นเปียโน ความยาวของเชือกที่ใช้ขึ้นอยู่กับความสูงของผู้เข้าร่วมแต่ละคน เส้นผ่านศูนย์กลางภายในของห่วงพลาสติกหรือไม้อาจแตกต่างกันตั้งแต่ 80 ถึง 90 ซม. (32 ถึง 36 นิ้ว) ลูกบอลพลาสติกหรือยางมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 18 ถึง 20 ซม. (7 ถึง 8 นิ้ว) และต้องมีน้ำหนักอย่างน้อย 400 กรัม (14 ออนซ์) ไม้กอล์ฟยาว 40-50 ซม. (16-20 นิ้ว) แต่ละคู่ต้องมีน้ำหนักอย่างน้อย 150 กรัม (5.25 ออนซ์) และริบบิ้นแถบผ้าซาตินกว้าง 4 ซม. (1.6 นิ้ว) และยาว 7 เมตร (23 ฟุต) ติดอยู่กับแท่งไม้เรียวเรียวไม้หรืออ้อยที่มีความยาว 50–60 ซม. (20–24 นิ้ว). เครื่องมือสามารถมีสีใดก็ได้ยกเว้นทองคำเงินหรือทองแดง

ไม่มีองค์ประกอบภาคบังคับในระดับหัวกะทิและสากลในวิชายิมนาสติกลีลาแม้ว่าอย่างน้อยสองท่าเคลื่อนไหว (สามในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก) และหกองค์ประกอบของความยากลำบากคาดว่าจะดำเนินการในการออกกำลังกายใด ๆ ศิลปะ - รวมถึงความคิดริเริ่มของกิจวัตรประจำวันและการดำเนินการท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้าและความลื่นไหลของเส้นและการเคลื่อนไหว - นับมากกว่าการแสดงผาดโผนที่มีพลังในการให้คะแนน